【アニメで学ぶインテリア】:ハイスコアガールで覚える、クラシックアート・モダンアート・現代アートの特徴まとめ。

画像引用元:TVアニメ『ハイスコアガール』公式サイト様より

【アニメで学ぶ】:アートの特徴まとめ

   

すごく昔の
\ 『クラシックアート』 /

         

アートの歴史を、

いろいろ教えてもらいましたが!!

長すぎて全部忘れました。

僕けっこう無理して、

コンパクトに話したと思うんだけど!?

いや~、

説明の最中は理解できてたんだけど、

こまかい話を聞いてるうちに、

『全体像』が分からなくなってきましてな。

    

そこそこ最近の
\ 『モダンアート』 /

         

ここはいったん初心に戻って、

アートの種類は、

こんなやつと

こんなやつと

こんなやつがありましたよ

みたいに大雑把にまとめなおしてもらえませんかな。

これ以上おおざっぱにしたら、

アート好きの方から怒られますって!!

    

本日は
▼『アニメで学ぶインテリア』▼

    

というわけで本日は!!

ハイスコアガールで学ぶインテリアです!!

アニメのお話にこじつけながら、

なるべくザックリと『アート全史』を概観してみましょう!!

涙ぐましい努力。

ゲームの世界をイメージすれば!!!

アートの世界も、

少しは理解しやすくなるかもしれませんよ!!

       

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『アート史』を
▼思い出してみましょう!▼

     

アート史を、

おおざっぱに分けるなら、

時代順に、

『①クラシックアート

『②モダンアート

『③現代アート

……この3つになるのでしたね。

この時点でだいぶ無理があるけどね!!

まず最初がクラシックアート。

『理想の世界』に、

『リアリティ』を持たせた絵画こそが、

……良い作品だよ~という価値観の時代です。

   

クラシックアートは
▼『理想の世界』▼

     

たとえば、

ゲーマーのハルオにとって、

ゲームの世界は、

現実とはまた違った『聖域』でした。

聖域だからこそ、

大野さんに負けそうになって動揺したんだもんね。

アートも同じでして、

創作物に人々が何を望んだかというと、

現実とは違った

『理想の世界』の表現を求めたんです。

   

創作物に求めるのは
▼『理想の世界』▼

       

だから盛る。

より美しい画風で、

より偉大な題材を描く。

サイゼリヤの店内みたいなアートですな。

理想を描くのが目的なので、

格ゲーのように、

『勝ち負け』がハッキリ出るのもクラシックアートの特徴ですよ。

より美しい方が勝ち、

より偉大な方が勝ち、

……みたいに『基準が明確』なんや!!!

     

『黒くて薄暗い』
▼理想の世界▼

画像引用元:Wikipedia様『コレッジョ』より
画像引用元:Wikipedia様『コレッジョ』より

     

そんな理想の世界を、

リアリティのある画風で描くのもクラシックアートです。

クラシックアートの特徴は、

『黒くて薄暗い』ことだけど、

それはあくまで、

『リアリティ』を出すための副作用なのでした。

覚えてる覚えてる。

ドットを細かくするとか、

ポリゴンをなめらかにするとか、

演出をもっとド派手にするとか、

いわゆるゲームの、

『グラフィックの進化』も似ていることが多いですね。

   

『より理想的に』
▼『よりリアリティを高めて』▼

画像引用元:ストリートファイター6公式様より
画像引用元:ストリートファイター6公式様より
画像引用元:ストリートファイター6公式様より

        

ストⅡだろうが、

バイオハザードだろうが、

モンハンだろうが、

デビルメイクライだろうが、

プラグマタだろうが、

より理想化した世界を

よりリアリティを高めて

……作るという意味ではみんなクラシックアート的な進化をしていますよ。

ひょっとしてカプコン好きですか?

ちなみにですが、

『リアル』は現実のことだけど、

『リアリティ』は納得感みたいな概念のことなので、

『現実そのまま』を描くのと、

『リアリティを上げる』ように描くのとは、

……必ずしも同じではないので混同しないように。

「リュウなんて居ねえよ」はリアルで、

「リュウが居たらこうだろうな」はリアリティですな。

          

クラシックアートは
▼『リアリティ』がある▼

     

ともあれそんな事情があるため、

クラシックアートは『似たような基準』に沿って作られ続けました。

いろんなモチーフもあるし、

いろんなアーティストもいるし、

例外だって存在するんだけれど、

乱暴に言うならどれもそう大きくは変わりません。

うむりうむり。

すなわち、

リアリティのある非現実を描くことで、

キャンバスに理想の世界を作る

……ということをずっとやっていたのですよ。

     

クラシックアート
▼『キャンバスに理想の世界を作る』▼

      

基準が同じだからこそ!!

たとえばストⅡのような、お手本となる作品を教科書(マニエラ)として、

『ストⅡダッシュ』

『ストⅡターボ』

『スーパーストⅡ』

みたいな近似作を出すことをアート用語でマニエリスムと呼んで人気になったりもしていましたよ。

どんな例えやねん。

ストⅡ関連タイトルだけでなく、

『サイバーボッツ』

『ジャスティス学園』

『超鋼戦紀キカイオー』

……のような格ゲージャンル全般も、

フォーマットの踏襲、

という視点で見ればマニエリスム的ですね。

ひょっとしてカプコン好きですか?

     

クラシックアート
▼『マニエリスムの作品』▼

     

【アニメで学ぶ】:モダンアートの特徴

    

『モダンアート』に
▼参りましょう!▼

         

クラシックアートは、

『理想の世界』を描いてました。

だからこそ、

似たような作品が多かったわけでもあります。

美しいとか偉大とか、

理想像が明確でしたものね。

だけどモダンアートの時代になって、

何を描くのかが、

それまでとは根本的に変わってゆくことになります。

     

『描くものが変わった』
▼モダンアート▼

      

そんなモダンアートは、

いわば日高さんのアートです。

そんなことある?

ハルオのゲームプレイを

うしろで見ているだけではなくて、

自分自身もその世界に、

参加できるようになったのがモダンアートですよ。

     

モダンアートは
▼『参加型』▼

     

たとえば印象派は、

『自分が見たまま』の世界を描こうとしました。

後期印象派や抽象画家は、

『自分が見たものの本質』を描いたり、

『自分が感じたもの』を描いたり、

『自分の心の中』を描いたりしました。

そうするとどうなるの?

『作者が見たもの』

『作者が感じたもの』

……を作品として描くことで、

キャンバスを見た人が、

作者と同じ体験ができるようになったんです。

      

『作者と同じ』
▼体験ができる▼

画像引用元:Wikipedia様『印象派』より
画像引用元:Wikipedia様『印象派』より

    

『私が見たもの』を描けば、

キャンバスを通して画家が見たものを味わえるし、

『私が感じたもの』を描けば、

キャンバスを通して画家が感じたものを味わえるのです。

ホウホウ、なんとなくは。

つまりクラシックアートは、

『理想化した世界』を描いていたけど、

モダンアートは、

作者のまなざしを描いたわけ。

      

モダンアート
▼『画家のまなざしを味わえる』▼

画像引用元:Wikipedia様『印象派』より
画像引用元:Wikipedia様『印象派』より

        

ゲームで言うと、

WiiやDSのようなごっこ遊びゲームに近いかな。

撃つバイオのように、ガンコンを使って射撃を体験するとか、

大神のように、リモコンを使って筆しらべを体験するような作品群ね。

特殊なコントローラを使うことで、

主人公と同じことを追体験できるってことですな。

レトロゲーばっかりでほとんど分からないけど。

これくらいでガタガタ言うな!!

『スーパースコープ』の話をしても良いんだぞ!!

ジュラ紀!!

      

モダンアートは
▼『追体験』ができる▼

画像引用元:Wikipedia様『印象派』より
画像引用元:Wikipedia様『印象派』より

    

まあまあまあ!!

例えのマッチングはともあれ!!

画家と同じ体験を楽しむのが、

……モダンアートってことだけでもイメージして頂ければ!!

作者が作った世界を、

楽しむのがクラシックアートで、

作者本人のまなざしを、

追体験するのがモダンアートなのね。

   

『画家本人』の
▼追体験ができるのがモダンアート▼

画像引用元:Wikipedia様『印象派』より
画像引用元:Wikipedia様『印象派』より

               

セザンヌだって、

『画家本人が見ているものは』

『本質的には一つのリンゴ個体ではないよね』

……という思考をキャンバスで表現してるし、

ピカソだって、

『画家本人が見ているものは』

『本質的には二次元ではないよね』

……という思考をキャンバスで表現してますからね。

モチーフの本質を見ようとした、

画家本人の視点がキャンバス越しに追体験できるわけね。

カンディンスキーのような抽象画家も、

『画家本人のイメージの中にある』

『良い感じな色彩・構図の組み合わせを』

……キャンバスで表現しておりますよ。

画家本人が

頭の中で組み立てたイメージをキャンバス越しに体験できるわけね。

             

セザンヌが考えた
▼『リンゴ概念』を追体験▼

     

ピカソが考えた
▼『立体物の本質』を追体験▼

画像引用元:『西洋絵画美術館』様より

      

カンディンスキーの
▼『脳内イメージ』を追体験▼

       

【アニメで学ぶ】:現代アートの特徴

    

ラストは
▼『現代アート』です!▼

画像引用元:Tokyo Art Beat様より

         

そしてラストが、

『現代アート』の時代です。

現代アートはもはや、

全く別モンだよ~という話をしたけれど。

言ってた言ってた。

例えるならば、

ここからはもうリアルファイトです。

あえて乱暴に表現するならば、

大野さんのアートですね。

    

現代アートは
▼『リアルファイト』▼

    

現代アートの舞台は、

ゲームの中ではなくむしろゲーセンです。

大人同士が、

服を引っ張り合うケンカをしてる場所!!

現代アートの定義は、

『新しい思考』を創造することなのですが!!

つまりここからアート作品の意味は、

お前自身が考えろということになったわけ。

ガイルさんやんけ!!

  

現代アートは
▼『お前自身が考えろ』▼

       

ゲームの世界はゲームの世界。

でもモニターの前には、

生身のプレイヤーがいるわけですよ。

ゲームの勝敗は、

ゲーム上の出来事だけど、

プレイヤーにも、

プレイヤーの人生がありますものね。

まさにその、

ユーザー本人の物語のほうに、

焦点を当てたのが現代アートなのです。

    

作品ではなく
▼『ユーザーが主役』▼

    

むりやり例えるならば、

『リアル脱出ゲーム』みたいなもんですね。

それはたしかに、

ワイ自身が作り上げる物語!!!

主人公ごっこ』を楽しむのがモダンアートで、

主人公はワイ自身なのが現代アートなんや!!

ゲームの中の出来事と、

リアルの自分の人生と、

どちらが良いとか悪いとかは僕には決められませんが、

なんにせよ根本的な違いがあるので、

『リアル参加』のイベントは、

『テレビゲーム』の範疇からは、

……もはや外れて別モンになっているわけですよ。

    

現代アートは
▼『参加型イベント』▼

画像引用元:PR TIMES様より
画像引用元:PR TIMES様より

      

クラシックアートは、

キャンバスに描かれた理想の世界を眺める

モダンアートは、

キャンバスを見れば作者の追体験ができる

現代アートは、

キャンバスの前にいるお前自身が感じろ

アートってようするに、

こんな変遷をしてきたんですね。

ホホ~、なるほどね!!

アートの歴史というのは、

表現するものが少しずつ、

我々ユーザーに近づいてきた歴史なのでした。

   

現代アートは
▼『ユーザー自身の物語』▼

画像引用元:ダ・ヴィンチweb様より
画像引用元:美術手帖様より

       

【アニメで学ぶ】:アート全史でした。

 

ハイスコアガールで覚える
▼『アート全史』でした!▼

    

というわけで!!!

なんだか難しそうなアート史ですが!!

ゲームで例えることで、

少しはイメージしやすくなったでしょうか!!

そうでもないけど、

最初から無理があったのであきらめます!!

僕の身にもなってくれ。

    

それぞれの価値観で
▼『色んなアート』を楽しんで▼

     

しかしアレですな。

普通のゲームから始まって、

ごっこ遊びコントローラになって、

謎解きイベントみたいなムーブに着地したわけだけど。

合ってる合ってる。

なんとなくこれって、

だんだんオタク度が下がってる感じがして、

肩身が狭いような気もしますな。

    

アート史は
▼『オタク度』が下がっていく歴史▼

画像引用元:Wikipedia様『印象派』より

         

『オタク度』が下がったことで、

『内輪ネタ』ではなくなったため、

『インターナショナル』な面白さへと、

……変化していってるんですよコレ。

ホウ?

以上終わり。じゃあの。

教えておくれよ。

  

▼じゃあの▼

     

ハイスコアガール
《公式PV》

   

ハイスコアガール
《原作マンガ》

ハイスコアガール CONTINUE

    

ハイスコアガール
《アニメ版》

ハイスコアガール

     

▼参考文献▼

西洋絵画の見方がわかる世界史入門

    

これならわかるアートの歴史

   

印象派の発明

    

図説 名画の歴史

   

13歳からのアート思考

     

知識ゼロからの西洋絵画入門

   

知識ゼロからの西洋絵画 困った巨匠たち対決

   

もっと知りたいセザンヌ

    

モネとセザンヌ

  

セザンヌ

  

セザンヌは何を描いたか

 

天才芸術家ものがたり 印象派

    

5分でわかれ!印象派

     

ダダ・シュルレアリスムを学ぶ人のために

   

ダダ 前衛芸術の誕生

       

ダダイズム 世界をつなぐ芸術運動

   

近代絵画史(下)

   

もっと知りたいマグリット

            

もっと知りたいサルバドール・ダリ

     

▼参考コラム▼

イロハニアート様
【西洋美術史を流れで学ぶ】シリーズ
ライター:ジュウ・ショ様

    

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