【FGOで覚えるインテリア】:インテリアの歴史は《描けば出る》|Fate/Grand Orderとラグ・絨毯

(引用元:TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」公式

【アニメで学ぶインテリア】FGO・絶対魔獣戦線バビロニアと『インテリアの歴史』

 

(引用元:TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」公式

 

<ブログ前回記事>

【Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-】

インテリアの発祥と歴史【奈須きのこ担当シナリオはどれ?】

 

というわけで!!

(※小声)

……「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」の魅力が少しは伝わって頂けたかなと思います

インテリアの知識を差し置いてな!!

 

(引用元:TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」公式

 

物語の舞台となった【古代メソポタミア文明】

これが人類のインテリアの歴史の中で、

非っっ常に重要な意味合いを持っているんですよね。

そんなことある?

インテリアの歴史を学ぶために、

『メソポタミア文明の勉強をしましょう!』つってもイヤでしょ?

イヤです!!

  

    

だので『fate』を引き合いに出しつつ、

オイシイところだけでも学んで見聞を深めよう、

……というのが今回の趣旨ですね。

おいしいところって?

カタギが聞いても面白いところです。

イィヤッタァァァァ――――――ッッッ!!!

       

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▼【無職転生で覚える】:『日本インテリア』『西洋インテリア』の歴史

    

忙しい人のための【インテリアの歴史】|狩猟採集と農業と家具の発祥

【狩猟採集時代】のイメージです。

   

さて、まずは人類の誕生です!!

『350万年前くらい』って言われてる説が多いかな。

まだウホウホしていたころの人類は、

動物を捕まえたり、樹の実を食べたりして暮らしていました。

俗に言う、『狩猟採集』ですね。

そうそう。

順調に狩猟採集の生活で『人口数』を増やし続けていた人類なんですが、

途中で限界がきます。

限界? なんで?

   

   

動物を狩るには動物の絶対数が必要だし、

植物を採るにも植物の絶対数が必要なんですよ。

『生態系』を壊すくらい狩りをしちゃったら、

今日は良くても明日から困るんで。

はーはー、なるほどね。

狩猟採集の生活で暮らすには、

『人間ひとりにつき』『77.7平方キロメートルの土地』が必要だと言われています。

これを破っちゃうと、

『生態系のサイクル』よりも『狩猟採集のペース』が上回ってしまってジリ貧になる……というイメージですね。

 

人類の営みと環境の危機 (作陽ブックレット)

▲参考文献▲

   

  

『350万年前』の人類誕生からだいぶ経ち……

今から『1万年前』くらいに、

とうとう地球がいっぱいになりました。

けっこう経ちましたね!!

省略しすぎじゃないですか!?

いやここインテリア関係ないんで。

思い切りが良すぎですよ。

349万年省略したんですよ今。

そこで!!

  

  

『狩猟採集の生活』が限界を迎えたそこで!!

とうとう人類は何を始めたのか!!!

……そう……農業の誕生です……。

ジェットコースター並のドライブ感。

   

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人類の歴史で《インテリア》が発祥した流れとは?|世界四大文明とは?

【農業】のイメージです。

 

米は力だ!!

農耕が始まると、人類の生活はいったいどう変わるのか!!

すなわち、水のあるところに定住する必要が生まれます。

ああーっ!! そうなるのか!!

狩猟採集なら、同じところにとどまる必要ないですもんね!!

『住む場所』が存在しなければ

インテリアもクソもないのでけっこう重要ですよ。

たしかにね。

    

    

ただこの頃はまだ、

農業に目覚めた奴らもいれば、

気ままに遊牧民とかやってる奴らもいたんです。

まあ、そうでしょうね。

いきなり全人類が農業始めるほうが不自然ですよ。

ですが、

そうそう自由に生きさせてくれないのが神様です。

今から約5700年前くらいに、地球をすげえ乾燥が襲います。

言い方

   

   

地球が乾燥しまくるとどうなるか。

『遊牧民ルート』を選んだ奴らも、

水が足りなくて『水辺の農業チーム』と合流します。

定住の文化羊毛の文化の合体ですね。

超速でインテリアっぽくなっていく!!

遊牧民と農耕民が合体したチームの中で、

特に栄えていたのが、いわゆる【世界四大文明】ね。

『①中国文明』『②インダス文明』『③エジプト文明』、

そして絶対魔獣戦線バビロニアの舞台『④メソポタミア文明』です。

もう辿り着いちゃったよ……。

   

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【家具の歴史】:インテリア【ラグ】【カーペット】の発祥地とは?

 

インテリアっていうのは、

人間の歩んできた生活と密接に結びついています。

『何もないところ』から急にポンと生まれるわけじゃないんですよ。

ハイハイ。

歴史的文脈やルーツから、

『あまりにもかけ離れた装飾は好ましくない』

……みたいな話を以前にさせて頂きましたが。

歴史そのものをざっと把握しておかないと、

何がどんなルーツにつながっているのか分かんないんですよね。

  

【ペルシャ絨毯】のイメージです。

 

で!! メソポタミアエリア発祥のインテリアといえばこれ!!

【ペルシャ絨毯】です!!!

こいつを例に使いながら、

文化によってインテリアがどう変化するのかを追いかけていきましょう!!

ペルシャ絨毯って、大金持ちしか買えないやつでしょ?

日本のご家庭で人気の

【ギャッベ絨毯】もペルシャ絨毯の仲間ですよ。

 

【ギャッベ】のイメージです。

 

↑こういうやつね。

なんかけっこう、ド派手じゃないですか?

踏み心地は気持ちいいかもしれないけど、

インテリアの『基礎ルール』的にはプレッシャーなのでは?

 

【カジマグ理論】
  • お部屋の要素は『リラックスとプレッシャーの割合を2:1にする』
  • その『プレッシャー1』は、『個性』と『ハレ』で表現する。

 

やっぱり、

金持ちのおイキリ用のアイテムだったのでは。

よくぞそこまで成長した!!

それでは紐解いていきましょう!!

ペルシャ絨毯は、なぜ派手なのか!!

  

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インテリアの先祖は【描けば出る】|fateと聖杯と家具家財?

(引用元:TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」公式

 

まず大前提として、

室内装飾は人間の願いから生まれる

……というのがそもそもの発祥です。

んんん? そうなの? 大げさじゃない?

 

【洞窟の壁画】のイメージです。

 

人類最古の『室内装飾』は、

洞窟の壁に描かれた壁画だと言われています。

ホウホウ。

 

壁画のイメージです。あくまでイメージですからね。

 

初期の壁画のモチーフは、ほぼ『ケモノ』です。

これ、何のために描かれたかって、

そりゃあもう狩りの成功を祈ってのことです。なんとなくわかりますよね。

なんとなくわかります!!

……ん? あ、これ【人間の願い】だ。

その通り!!

   

   

当時の人類にとって『一番の願い』は狩りの成功。

この気持ちを込めて室内を装飾したわけですね。

ガチャで言うところの『描けば出る』です。

人間が考えることって、

この頃から変わってないんですね……。

     

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ギルガメッシュ王とメソポタミア文明|【ディンギル】【ジグラット】

(引用元:TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」公式

 

(引用元:TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」公式

 

『メソポタミア』、

すなわち現在のイラン・イラクのあたりのエリア。

ういうい。

この地域の風土の特徴は、

なんと言っても植生が乏しいことでした。

年間降雨量が非常に少ない、荒涼とした土地なのです。

 

(引用元:TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」公式

 

(引用元:TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」公式

 

他の文明エリアでは、

木や木綿・亜麻など『ボタニカル系の素材』が活用されていましたが、

メソポタミアではそれが難しい

そんなに。

そもそもの物語の元ネタである《ギルガメシュ叙事詩》だって、

『ギルガメッシュ王が立派な杉の木を手に入れるために』

『遠くの森にいる恐ろしい番人を倒しに行く』

……というお話がメインですからね。

   

『ボタニカルな素材』は
▼非常に貴重でした▼

  

木や森っていうのは、当時の人々にとって

ものすごく特別な存在だったんですよ。

はへぇー。

ですので。

建材には『日干しレンガ』を使ったり、

読み書きには『粘土板』を使ったり。

まあ、植物よりも土的なものをメインに使用していたわけですね。

 

(引用元:TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」公式

 

  

↑作中でも、

ギルガメッシュ王の居城『ジグラット』は日干しレンガで作られていますし。

ギルガメッシュ王が手に持っている『ディンギル』も粘土板デザインです。

ふむふむ!!

こういう世界で生きている人たちにとって、

『一番の願い』はいったい何だったのか。

それこそ、『水』や『植物』の恵みだったんですよ。

  

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ギャッベ絨毯の模様が持つ意味|願いの込められたモチーフ達

【ペルシャ絨毯】のイメージです。

 

【ギャッベ】のイメージです。

  

ここで、

先ほどのペルシャ絨毯・ギャッベ絨毯を見ていきましょう。

まずどちらも鮮やかな色合いで作られている点。

これはすぐに見てとれますね。

わかります!!

お花だったり、木だったり、

そういうものが極めて少ない環境なわけですから。

荒涼としたエリアでは、色彩そのものが貴重です。

家財に華やかさを求めるのも自然な流れと言えましょう。

 

【ギャッベ】のイメージです。

 

↑特に、この『ギャッベ絨毯』にご注目ください。

複雑な柄ですよね。

この複雑な柄には、一つ一つ意味があるんです。

 

【ギャッベ】のイメージです。

 

↑まずこれ。

ヤジルシみたいな、トリの足みたいなこのモチーフ。

これ実はなんです。

地面に咲いた小さなお花をイメージしたモチーフです。

そんなダイレクトに花を織り込むんだ!!!

 

【ギャッベ】のイメージです。

 

↑お次がこちら。

ギザギザ模様を重ねたみたいな図柄。

これは『水の流れ』を表したモチーフです。

ものによってだったりだったりしますよ。

……いやあ、もっと遠回しなのかと思ってました。

ものすごく具体的にモチーフを取り入れるんですね。

 

【ギャッベ】のイメージです。

 

↑最後がコレ。

……惜しいなぁ~。

これ『四角』だったら『窓・水場』を表すモチーフだったんですけど、

ひし形なんですよね。

それで意味が変わるんですか。

そうなんですよ。

ひし形は『厄除け』とか『カシュガイ族の方が作ったシルシ』だったりします。

でもまあ、全体的な方向性は感じ取れるでしょ?

わかるわかる。

    

  

今回の例ではパーフェクトにはなりませんでしたが、

植物&水ばっかりがモチーフのギャッベ絨毯なんてざらにあります。

少なくとも、当時の人々が

どんだけ【水】や【植物】【色彩】に飢えていたかは想像して頂けるかなと思います。

ですね!!

一つ一つの模様の意味を覚える必要はありませんが、

全体の流れをざっくりイメージできるとよろしいですよ。

  

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fateシリーズで学ぶインテリア、ご視聴ありがとうございました!!【FGO-絶対魔獣戦線バビロニア-】

 

というわけで!!

インテリアというのは、

気候や風土の必然から生まれるもの!!

うむりうむり!!

    

   

荒涼としたメソポタミアエリアでは、

【華やかな植物や水のモチーフが好まれたんだよ】くらいがフーンと思えれば良いかなと思います!!

それだけのために、なかなか遠回りしましたね。

結果の丸暗記じゃなくて、

そこに至るメカニズムを知っていただくことが目的なのでね。

    

   

コレ覚えたからといって、

すぐお部屋をオシャレにできるわけではないので、ちょっと反響が心配なところですが!!

機会があれば、またお会いしましょう!! 

あるかな! どうかな!! バイバイ!!!

バイバーイ!!!

     

 

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